88读书网 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第320章 一小时新手教程很过分吗
    凌潇回到酒店没多久,就被王青的电话叫回场馆。
    刚走回热闹的场馆,发现主会场聚集了非常多的玩家和媒体。
    凌潇好奇地观望了几眼,发现在做各个游戏的现场评测。
    《黑色战争》和《荒野大镖客2》的评测区,再一次被特意安排在一块。
    《黑色战争》分区的观测人群,明显要比其它游戏多出不少。
    凌潇饶有兴致地驻足,多看了一会儿。
    此时据各大游戏发布,刚过去一个小时出头。
    《黑色战争》是典型的快节奏游戏,此时已经进入核心的游戏阶段,玩家在一座被封锁的城市中,四处进行搜索与救援,时不时就要面对躲在暗处的恐怖分子袭击。
    紧张刺激的游戏节奏,确实在短时间内更能吸引玩家们的兴趣。
    凌潇稍微看了会儿,对《黑色战争》的质量有了大概了解。
    典型的快餐式游戏,主打的还是酣畅淋漓的战场战斗的打击体验,所谓的“开放世界”玩法,在凌潇看来只是一种添头。
    只是在一个世界中,安插了一些随机任务,就叫开放世界了?
    实在是过于肤浅了些。
    再一看另一边的《荒野大镖客2》的评测区,人数明显要少了不少。
    一个小时过去,评测人员才刚刚做到抢劫火车的任务。
    这一段的抢劫细节做的很优秀,前来观看的人数渐渐多了一些,但是比起旁边的《黑色战争》,却还是少了很多。
    “哎呀,这游戏也太磨叽了!”
    刚刚结束一场战斗,进入达奇一行人炸车门的过场时间,评测员不满地抱怨了一句。
    “到处都是动画和过场,去哪里都要慢吞吞地骑着马,搜刮个东西还要摸索半天……天呐,不理解这样的游戏怎么会来参赛!”
    “最糟糕的就是它的场景……大哥,说好的西部呢?你家西部牛仔天天扎根雪山?”
    “我以为的西部牛仔,是在城镇里平原驰骋、街头决斗、劫富济贫的悍匪!而不是一个整天窝在雪山靠打猎饱腹的窝囊废!”
    评测员似乎积怨已久,愤愤地吐槽道。
    “看呐!旁边的《黑色战争》,才一个小时已经开始开坦克了!这边呢?一个小时连个毛都没体验到!”
    “这些繁杂的任务究竟是为了什么?”
    “听这些帮派成员叨叨这么久又是为了什么!?”
    侧头看了眼旁边展区的大屏幕,评测员的眼神中有着些许艳羡。
    凌潇顿时笑了。
    好家伙,趁自己不在就使劲黑是吧?
    他刚想说点什么,旁边的评测区突然出现一阵骚动。
    “下面有请,《黑色战争》的设计师张轼寒先生发言!”
    热烈的掌声中,张轼寒笑着挥了挥手,走上台。
    “参加交流会以来,我在推特上收到最多的问题就是,担不担心关于挑战合约的事情。”
    “《荒野大镖客2》的评测就在隔壁,想必各位也都看到了,在内容方面,跟我的《黑色战争》完全不在一个层次。”
    “开放世界是什么意思?非线性的任务世界,多种支线任务和突发事件……”
    “《荒野大镖客2》呢?”
    “线性的任务,磨磨唧唧的动画,毫无自由可言。”
    “很显然,这位叫凌潇的设计师,虽然在别的领域有些水平,但是在开放世界这一块,连门都没有入明白!”
    张轼寒笑着说道。
    在他的引导下,原本在《荒野大镖客2》评测区的观众,也觉得有点道理,纷纷有些打退堂鼓的感觉。
    “有没有一种可能,现在《荒野大镖客2》的游戏进程,还在新手教学阶段呢?”
    就在这时,凌潇拿着话筒突然开口道。
    系统道具的能力何其强悍,周围人的目光纷纷集中过来。
    “你……你在开什么玩笑?一款游戏的新手教程需要做一个小时?你在侮辱游戏吗?”
    凌潇的突然出现让张轼寒有些猝不及防,迅速调整好气势回应道。
    “不正常吗?你的新手教程只要十分钟,是因为游戏内容本身也不要30个小时去通关。”凌潇一字一句,句句紧逼:“而我的游戏,需要上百个小时去体验……请问,这一个小时,它值得吗?”
    “再者,何为开放世界?只是非线性的任务就是开放世界?”
    “答案是,自由。”
    “自由地体验一个故事,或者一个世界。”
    “所谓非线性,只是展现自由的手段之一,绝不是全部……”
    “当然,如果非线性任务和随机事件是你们肤浅的评判标准,那么我可以提醒你,《荒野大镖客2》里的随机事件和npc,超过了一千种。”
    “新手教程结束,走出雪山之后,我希望你的游戏,能比《荒野大镖客2》更自由。”
    “三天之后……”
    “我希望你,还能再像今天这样,笑着去评价我的游戏。”
    ……
    ……
    跟着王青处理完公事后,凌潇再次回到住处。
    对于刚才在展馆所遭遇的,张轼寒和评测员的抹黑,他早有预料。
    在前世,《荒野大镖客2》的开头就是一个饱受诟病的点。
    动画、过场、聊天……
    对于那个时代其它快节奏的游戏来说,显得有些冗长。
    尤其是每一段任务的开头,只能跟着任务npc一起慢悠悠地骑马,对于一些急性子的玩家来说,纯纯的折磨。
    但是,当玩家们玩到尾声,再回头看时,会猛然发觉——
    这段雪山营地的新手教程,真的非常重要。
    每一次出任务,都会加深自己和帮派成员中的羁绊。
    当帮派里每一个角色的形象,慢慢立起来之后,之后的结局才更加耐人寻味。
    以凌潇目前的能力而言,他完全有能力将加快《荒野大镖客2》的开头节奏。
    但他不打算那么去做。
    前世《荒野大镖客2》时常被人诟病,节奏太慢,销量不行,以至于很多云玩家以讹传讹,表示这游戏不适合大众口味。
    但这个“节奏太慢”和“销量不行”也要看跟谁比。
    和老前辈《gta5》比起来,四千多万的销售量确实少了些,但已经是游戏销量史榜上有名的庞然大物了!
    在那个时代,各种质量爆炸的快餐作品频出,《荒野大镖客2》的开头确实会给自己带来劣势。
    但以这个世界的游戏质量而言……
    哪怕《荒野大镖客2》再慢一点,也丝毫不影响它即将统治开放世界游戏的事实!
    玩家们走出雪山,踏入西部的那一刻。
    便是《荒野大镖客2》的封神之时!