88读书网 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第280章 破题,《去月球》!
    选手席上的小骚动,傅月林看在眼中,眼神中闪过一抹嘲讽。
    原本瞿泽要起身的那一瞬间,他真有些惊惶。
    那可是货真价实的s级设计师,论地位可是要比自己高的。
    一旦在现场把问题尖锐地提出,恐怕还真不好交代。
    让他没想到的是,凌潇竟然拉住了瞿泽。
    虽然不知道凌潇为何这么做,但他在心底松了口气。
    剧情类游戏,是他一早就定好的。
    这玩意是瞿泽的强项。
    不过剧情向的游戏,类别太多。
    凌潇虽然不靠剧情闻名,但是《生化危机2》和《魔兽争霸3》,却又因为其中的剧情被外界所津津乐道。
    思考良久,傅月林选择了一个“必胜”的分类——爱情向剧情游戏。
    原因很简单。
    众所周知,凌潇是个单身狗!
    而且是个究极直男!
    制作的游戏中,涉及“爱情”元素的游戏非常少。
    也就《生化危机2》中,里昂和艾达有些暧昧的倾向,戏份少之又少,全靠网友炒cp。
    到这个冷门分类,光靠脑洞、技术,就没什么用了。
    最重要的是,瞿泽在出道的早期,可是这个领域的大神。
    c级到b级期间发布的一些恋爱养成游戏,在岛国都一度成为爆款!
    虽然瞿泽在后期不再制作相关的游戏类型,但是每一部作品中,都会出现非常讨玩家喜欢的女性角色,人设方面绝对是一流的!
    考虑到可能出现的意外,傅月林起身,开始宣布评审组附加的限制条件。
    “市面上已经很久没有出现优秀的爱情故事了,希望这一次两位选手能够专注于人物情感的描述,而非其它因素。”
    “所以,我们评审组对于第二轮赛题的规则如下:”
    “着眼于剧情本身,不涉及战斗、冒险等其它玩法。”
    说罢,傅月林阴恻恻地看向凌潇。
    听说你鬼点子多,喜欢设计各种玩法?
    这条规则直接扼杀,普通的战斗和冒险都不行!
    当一切回归到剧情本身,又是钢铁直男最不擅长的爱情类型,比赛的结果是显而易见的。
    想到这里,傅月林不由得意地扬起嘴角。
    这条规则宣布完,凌潇看向瞿泽,好奇地问道:“你做过类似的游戏?”
    “嗯,c级那会儿制作过几款,日系的。”
    瞿泽含糊其辞道。
    “有啥不好意思的,不就是galgame吗?大胆点!”
    许心安乐了,大笑着说道。
    “好家伙,老二次元了?”
    凌潇看向瞿泽的眼神顿时有点变化。
    “咳咳,这些不重要……重要的是,咱们真的不用去找上面反馈一下吗?”
    瞿泽老脸一红,随后正色道。
    傅月林的小动作很明显,即便对于他有利,他依旧感到有些不适。
    “没必要……太早动手,反倒是少了些乐子。”
    说到这里,凌潇的目光中闪过一丝冷色。
    他需要找傅月林清算的,可不仅仅是这些小事。
    如果因为这点小事,让那老东西提前退出比赛,自己的乐子可是要少上很多的。
    ……
    ……
    回到房间,凌潇不紧不慢地打开编辑器。
    这老东西,真以为我不懂爱情?
    ……呃,好吧,自己好像还真不太懂。
    但是,前世这种游戏,可就多了去了!
    要说这种恋爱向游戏,前世的岛国就有许多可以参考的。
    比如前世key社的三大催泪弹系列,随便拿出来一个都是绝杀。
    但是,如果拿这种作品的话,多少就有点误伤友军了……
    因为瞿泽要做的,多半就是这种galgame游戏。
    想到这小子刚才还在会场对自己担心,凌潇决定不能把兄弟伤害的太狠。
    “换个类型吧。”
    凌潇耸耸肩,自言自语道。
    回归到剧情本身,一场催人泪下的爱情故事……
    很快,凌潇的脑海中就浮现出一个答案——
    《去月球》。
    说到剧情本身,《去月球》又是一款王者级别的怪物。
    最淳朴的像素风,普普通通的配乐,甚至没有单独的像素插画……
    就是这样一款游戏,在凌潇的前世,让无数猛男潸然泪下。
    打定主意后,凌潇就开始进入工作状态,坐在电脑前,编写起剧本。
    《去月球》的游戏核心,就像比赛要求的一样,回归于剧情本身。
    游戏以倒叙的方式,一层一层地展开。
    经过系统道具强化后,凌潇的脑力早就是挂比级别。
    他闭上眼,开始努力凝思,前世在玩《去月球》时的场景。
    地图场景、人物对话、系统设置……
    一切在他的脑海中慢慢浮现。
    凌潇一直保持着这样的沉思状态。
    大约两小时后,他缓缓睁开双眼,手速飞快地在键盘上敲击着。
    65岁时……
    45岁时……
    35岁时……
    ……
    凌潇很快将《去月球》的详细剧情在文本中还原,其中还包括了各种npc的对话细节。
    写完这些后,凌潇的内心有一种触动感。
    十多年前在前世游玩过的那一丝回忆中的感动,依旧悬浮在他的内心之中,可能这就是游戏的魅力吧。
    挥除杂念,凌潇开始准备制作游戏。
    其实在剧情内容和对白细节确定后,游戏的制作难度就相当低了。
    凌潇如果工作效率拉满,甚至一天都不要就可以制作出来。
    单独制作游戏有点没意思,毕竟如果第二天就做好了,瞿泽估计得被坑麻了。
    为了让自己不至于那么闲,凌潇打算再做一个有意思的工具——rpg maker。
    到时候再把这玩意挂资源区出售……
    嗯,自己果然是个赚钱鬼才。
    ……
    凌潇的动作很快。
    rpg maker完工后,就直接利用它制作起《去月球》。
    地图的搭建、npc细化、对白设置……
    凌潇特意放慢了速度,更加精细地去完成所有工作,进度依旧快的飞起。
    赛题确认后的第四天。
    《去月球》完成。