88读书网 > 游戏设计:开局气哭百万玩家 > 第256章 轻松的解压小游戏
    经过黎玥儿的测试,凌潇完全可以确定自己制作的《掘地求升》没有问题。
    把游戏程序打包,加入后台,又制作了一些简单的宣传和下载页面。
    做完这些之后,夜色已深。
    凌潇伸了个懒腰,打算好好休息一下,第二天起床再发布。
    如果现在就发布的话,玩家们今晚恐怕就睡不着了。
    这么想想,自己真是个良心设计师啊……
    ……
    ……
    隔天早上八点。
    黎冰洁姐妹的家中。
    “冰洁姐,你昨晚通宵了?”
    看着黎冰洁有些凌乱的头发,以及眼角的黑眼圈,黎玥儿好奇道。
    “没,没有。”
    黎冰洁有些走神,胡乱地摇了摇头。
    黎玥儿见状,也不好多说什么,便主动地准备起早餐来。
    二人和往常一样吃早餐,黎玥儿始终觉得,黎冰洁一副魂不守舍的样子,似乎发生了什么事情,不禁有些担忧。
    “冰洁姐姐……你,到底怎么啦?有什么心事吗?”
    黎玥儿跑到黎冰洁的身后,心疼地揉了揉她的肩膀。
    “我……”
    黎冰洁抬起头,一副欲言又止的模样,良久才沉沉地叹了口气。
    “哎……我在想,为什么昨天我没勾住那块钢板呢?要是勾住就好了……”
    黎玥儿:“……”
    “对了,玥儿。”
    说出这些,黎冰洁心中的郁闷似乎消散了些许,突然郑重地看向黎玥儿。
    “明天开始你请几天假吧,我怕你们公司被玩家给砸了……”
    ……
    ……
    京都,灵霄互娱,凌潇的卧室。
    没有任何包袱,这一觉凌潇睡的非常舒服。
    凌潇神清气爽地起床。
    他先打开微博,发了条消息。
    设计师凌潇:“@许心安(s级设计师) 发了,建议开直播玩。”
    好歹别人也是花了大价钱请自己出山的,如果微博上一点回复都不给,那也太不给这个老前辈面子了。
    想罢,他打开编辑器后台,选择发布游戏。
    《掘地求升》,正式上线!
    ……
    ……
    海鲜平台,芦老爷的直播间。
    刚刚赢下一局排位,芦老爷成功超神,心情非常好。
    高分段的排位,需要几分钟的排队时间。
    一般这种时候,芦老爷都会找些小游戏打发时间。
    以往都是玩《欢乐斗地主》,昨天许心安的《秘谷云天》热度很高,他就试玩了一下。
    当然,是被坑爹的关卡设计给虐麻了。
    他刚准备打开《欢乐斗地主》,突然发现灵霄平台给他发了一个小弹窗广告。
    【《掘地求升》上线,免费开玩!】
    【轻松的解压小游戏,全程只有一关,没有死亡机制,永远不会失败!】
    “卧槽?凌老师啥时候出的新游戏,怎么也没发个公告之类的?”
    芦老爷惊呼道,立即点击下载按钮。
    这可是凌潇的新游戏!
    这一年半下来,傻子都知道一件事,那就是凌潇的游戏必火,越早入坑越好。
    “我靠,这不会就是他在微博上艾特许老师的作品吧?”
    “好家伙,真的开始走许老师的路了?”
    “折磨流?我已经开始害怕了……”
    ……
    弹幕顿时议论纷纷。
    “折磨流?又搞这一套?”
    芦老爷犹豫了一下。
    主要是回想起凌潇出道那一天,自己被《羊了个羊》支配的那个下午。
    琢磨一番,《羊了个羊》好像节目效果还行,不算特别折磨人。
    再加上凌潇强调,“没有死亡机制,永远不会失败”,芦老爷顿时有了不少信心。
    “昨天s级设计师的折磨流都试过了,我怕个锤子!来,开搞!”
    想罢,芦老爷拍了下桌子说道。
    《掘地求升》的文件很小,芦老爷说这两句话的功夫就已经下好了。
    芦老爷迫不及待地点开游戏文件。
    一块黑黢黢的岩石出现,紧接着,一把铁锤狠狠敲击在山岩之上。
    “好家伙,真给我来个锤子?”
    芦老爷乐呵呵地点击开始游戏。
    平坦的山路上,一颗苍翠的小树下,放着一口黑色的缸,与一把大铁锤。
    黑缸微微晃动了几下,随后一个寸头肌肉男,也就是游戏的主角班尼特福迪,从缸中探出头来。
    “我去,凌老师这个审美有点下降啊!”
    芦老爷看着有些滑稽的班尼特福迪,顿时大笑起来。
    晃动了一下鼠标,芦老爷很快就明白了游戏的操作方式——
    班尼特福迪手中的铁锤,会时刻指向玩家的鼠标;
    玩家要用鼠标操控手中的铁锤,推着角色一步一步行动。
    “我跳,我再跳……这游戏很简单嘛!”
    芦老爷操作着手中的铁锤,钩中地板然后靠着反作用力把自己一步一步往前拉。
    他已经明白了这个游戏的玩法。
    就是先用锤子找到支点,在利用这个支点,用反作用力把角色给“推”过去。
    没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。
    这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。
    因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。
    比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。
    芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。
    操作方式看似简单,其实非常阴间。
    抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。
    每一次调整支点,芦老爷都感觉像被喂了答辩一样难受。
    翻过枯树,芦老爷很快来到一座山谷的底部。
    “这游戏就是为了爬上去呗?简单。”
    芦老爷自信满满地说道。
    这座山谷底部,可以算是游戏真正开始的地方。
    刚开局,就有两个难关摆在面前。
    一个是第一个需要勾住的石头,玩家在平地上是够不着的,必须要稍微弹起一点高度;
    另一个,则是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的话,非常容易被卡住。
    芦老爷的运气不错,尝试第三次的时候,就在一股脑儿地跨过这两道初始难关,接连弹跳了上去。
    “主播的操作,有没有看到!”
    芦老爷感觉手感来了,一边甩动着鼠标一边吼道。
    节奏感在《掘地求升》中是非常重要的。
    一旦起跳的高度和速度起来了,就非常容易勾中下一个支点。
    芦老爷第一次玩,阴差阳错地找到了这个节奏,因此一路向上跳去。
    岩石、弓箭、树根、房顶……
    一直到水泥管处,一时没有勾住水泥管的圆边,芦老爷的角色在空中后仰,继而迅速坠落。
    “啊啊啊啊!不!要!啊!!!”
    看着刚刚经过的风景,倒序地在周围不断滑过,芦老爷顿时有一种撕心裂肺的绝望感,忍不住大吼出声。
    “咚……”
    班尼特福迪归于谷底。
    芦老爷无比蛋疼地盯着屏幕。
    他现在好像明白,为什么游戏介绍上写着“没有死亡,不会失败”了。
    这特么好不容易爬上去,一个失误就从零开始,简直比杀了自己还难受……